なんか流行ってるようなのでw
レア土地は強いのわかってるので抜きで

10位《魔力変》
{1}{R/G}
インスタント
あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。
ストーム稼げます
カード一枚引けます
色安定します
悪いところといったら、これを入れるスロットがあるかどうかってことじゃないかな
こういうカード大好きです
 
 
9位《瞬間の味わい》
{1}{U}{U}
ソーサリー
このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。
アンタップできないけど、序盤ならマナ差ついたりPWや待機などあるのでなんだかんだいって強そう
1T幻視⇒2T裂け目⇒3Tこれ、で勝った気分になれる
ってーか本当にそのまま勝てるな・・・
 
 
8位《ブリン・アーゴルの白鳥》
{2}{W/U}{W/U}
クリーチャー ─ 鳥・スピリット 4/3
飛行
いずれかの発生源がブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。
デメリットなのかメリットなのかよくわからない能力
稲妻の斧とか雪崩しとか撃ったらたくさんカードが引けそうなので悪くないかも
赤単に突っかかりとか撃たれたら除去られない分カード引かれて涙目になるかもしれない
 
 
7位《くぐつ師の徒党》
{3}{B}{B}
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 3/2
飛行
くぐつ師の徒党が場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。それは速攻を持つ。あなたのターンの終了時に、それをゲームから取り除く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
スペックは悪くないのでメインで使いたい気もするけど、結局はサイドに落ち着きそう
ヒバリを奪ったときには小躍りしそう
頑強がなかなか侮れない

6位《粉々》
{1}{R}
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。粉々はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。
ナイスサイドカード
3点はやりすぎだと思うんだ
ただし、環境にあるアーティファクトのうちボトルノームと精神石は自身でサクれるので過信は禁物
それでも十分強いんだけどね
 
 
5位《炎の投げ槍》
{2/R}{2/R}{2/R}
インスタント
({2/R}は、任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
1枚で4点入るのは偉大です
黒こげよりは使いにくいけど自分にダメージも入らないので、赤単だと使い勝手は悪くないはず
アンコで良かった
 
 
4位《恒久の拷問》
{2}{B/R}
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターの形で与えられる。)
これもナイスサイドカード
いままで緑コマンドや裂け目追いやボトルノームに苦しめられてきた赤単への朗報
萎縮効果もなかなか侮れないかも
硫黄の渦みたいに複数張っても意味が無いのがちょっと残念
 
 
3位《ヒル溜りの沼》
土地 ─ 沼
({T}:あなたのマナプールに{B}を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で場に出る。
{B},{T}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。この能力は、あなたが2つ以上の黒のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
ケルドの巨石のような効果だけど、条件が違うしコストも軽い
苦花で簡単に条件がクリアできるのでこれがタップインということをクリアできれば強そう

 
 
2位《川の殺し屋、シグ》
{U/B}{U/B}
伝説のクリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 1/3
ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
後出しでもカード引けるので普通に強い
赤と組み合わせると、相手のターンに火力を撃ってドローできる
このときはエンドフェイズ前に打たなきゃいけないけど、さほど問題ではないと思われる
 
 
1位《大爆発の魔道士》
{1}{B/R}{B/R}
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 2/2
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
逆長老などと言われてるこいつが1位
今の環境で基本土地しか並ばないとかありえないので、壊すところには困らない
ミシュラランド壊せるのはやはりえらい
 
 
 
レッドキャップとか強奪モドキとか気になるカードはまだあるけれども、TOP10に絞ったらこんなところかな

赤によらないようにと思ったけど、結局半分赤くなっちまったw
FNM
ドラフト
初手黒命令から黒くいこうとするも、カミチャが黒だったらしくあきらかに失敗ドラフトに。もうちょいはやく見切りをつければよかった。
けど、なんだかんだで黒命令が強くて2−1して卓内2位で黒命令ゲット。1位の賞品は思考囲いだった
ひどいレアゲーだったねw
 
 
トレパ定例会
ドラフト
1−1消し去りとリングで消し去りとったらリングが一週してくるトレパクオリティにより白卓内一人決定w
旗騎士とれなくてちょっと残念なマーフォークになるも、消し去りやピンガーで粘ってから運命の輪⇒群れの召喚とか、寓話の賢人×2⇒群れの召喚とかしてたら勝ったw
マーフォークでの遠くの旋律は鬼のように強い

3−0して苦花ウマー
 
 
 
プレリ
シールドA 2−2
シールドB 2−2

・・・なんというパンピーw
小走り犬がやったら強かった
マナ加速にもなるし、色を書き換える能力がかなりやりおる
あとは-1/-1を置く秘法かな。重いけど、シールドなら除去弱くて膠着しやすいからこういうのは強いと思う。相手の頑強も封じられるし。
チェックパックを持って帰りたかったのはいつものことですバイ

FMQ[08-14]

2008年4月18日 FMQ
いつものようにフルボッコにされてやんよ!


問1
かたならし○×。

「共謀をもつ呪文をプレイした場合、共謀コストは何回でも支払うことができる。」

○か×か?

×
基本的には1回だけよね 


問2
プレリリースの会場で、リミテッド的に強いカードを引きたいと願うプレイヤーAと、
とにかく値段の高いカードが入っているパックならなんでもいいやと願うプレイヤーBが、
シャドウムーアのカード・テキストを模倣してゲームをしている。

プレイヤーAは、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》がつけられた《真夜中のバンシー》を
コントロールしている。

プレイヤーBは、-1/-1カウンターが1個乗っている《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》をコントロールしている。

プレイヤーAはさきほどの《真夜中のバンシー》で攻撃し、
Bはそれを《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》でブロックした。

プレイヤーAは、戦闘ダメージを可能な限りプレイヤーBに割り振った。

両者とも他の呪文や能力をプレイすることは無かった。

さて、戦闘ダメージを解決すると・・・

2−1)プレイヤーBが受けるダメージは何点か?

2−2)プレイヤーAが得るライフは何点か?

2−3)《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》は墓地に置かれるか?


《真夜中のバンシー》  {3}{B}{B}{B}
  クリーチャー -- スピリット
  萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える)
  あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
  5/5


2−4)(難)
 仮定の出題。
 萎縮能力が以下のような注釈文であったとしよう。上記2−1)〜2−3)はどうなるか?

 萎縮’(これがクリーチャーにダメージを与える場合、代わりに-1/-1カウンターをそのクリーチャーにダメージの点数と同じ数だけ乗せる。)

2-1)7点
2-2)7点
2-3)おかれない

2-4-1)7点
2-4-2)7点
2-4-3)プレイヤーBがプロテクションによる置換か萎縮’による置換かを選択する。(萎縮’なら墓地に置かれる)

 
問3 (やや難)

シャドウムーアのメカニックを使用した問題。
仮定のカード・テキストを使用するので、現実のゲームでこのような状況があるかはわからない。

私のコントロールする《Torch Walker》というクリーチャーは、以下のようなテキストを持つ。

  《Torch Walker》 {R}{R}
  クリーチャー -- 人間・市民
  Torch Walkerは -1/-1 カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
  7/7
  "消えないように歩くには何人の兵士が要るんだい?"

現在、《Torch Walker》の上に-1/-1カウンターは置かれていない。

この状態で、《Torch Walker》が他の呪文により頑強能力を得て、その後に《恐怖/Terror》で破壊された。

さて、《Torch Walker》は頑強能力により場に戻ってくるが・・・

どのような状態で戻ってくるか? その理由も答えよ。

6個
頑強+自身の能力で

・・・?
FNM
7人。なんという非公認w
赤単で出て、マネキンに山の上強くて勝ったりするも、最終戦の白黒ハーコンにサイドからドラゴンの爪出てきて死亡。
 
 
ICA
7人。なんというひk(ry
こりずに赤単で出て予選2−1
決勝は北林とw
途中ペンデルをケアしないミスがあったけど、焼ききって勝ち

 
コロッセオ
ローウィンがないとかでΣ(゜Д゜;エーッ! となるも、変則ドラフトで遊ぶことにw
モーニングタイド⇒フューチャーサイト⇒ギルドパクト
なんというカオスwww
チーム負けで変わり谷持ってかれましたorz
 
 
みんなちゃんとマジックしにきましょう
非公認だと流石にヤル気下がる……

FMQ [08-13]

2008年4月12日 FMQ
前回はぼろぼろだったので今度こそは・・・
って、今週簡単らしいのね(苦笑)


問1
かたならし○×。

 「あるクリーチャーがそのコントローラーのターン開始時から続けてコントロールしていない限り、
  そのクリーチャーが持つ、タップ・シンボルで示されたコストを支払うことができない。」

 ○か×か?

×
速攻もってたら使えますよね、と
 

問2

シャドームーアが出ようというのに、未だにローウィンとモーニングタイドのカードが
そろっていないので、どうやって新カードをトレードしようか画策する
プレイヤーAとBがいつもの対戦をしている。

プレイヤーAは《エルフの戦士/Elvish Warrior》をコントロールしている。
プレイヤーBはそれに《木化/Lignify》をつけた。

プレイヤーAはこの《木化/Lignify》を対象にして《根組み/Rootgrapple》をプレイした。

プレイヤーAは《根組み》の効果でカードを引けるだろうか?

(なお、両者ともこれ以外のパーマネントは基本土地しかないものとする。)

引けない

 
問3

シャドームーアのプレビュー・カードでこのようなものがある。

  《思考の反射/Thought Reflection》
  エンチャント
  あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。

私が《思考の反射/Thought Reflection》を3枚コントロールしているとしよう。

私がカードを1枚引くと、結局何枚引くことになるか?

8枚
 
 
…3枚も張ってたらすぐライブラリアウトしそうねw

問1
かたならし○×。

「あるオブジェクトに影響を及ぼす2つの置換効果が存在した場合、
 それらの適用順番は、常にその影響が及ぼされるオブジェクトのコントローラーが決める。」

○か×か?

×

プレインズウォーカー+プレイヤー軽減の盾ってどうなってたっけ?
 

問2

シャドームーアのプレビューを見て一喜一憂するのが毎日の楽しみとはいえ、
昼過ぎてからの公式サイトの重さに「みんな必死だな。」と自分らのことを棚に上げて笑う
プレイヤーAとBがいつもの勝負をしている。

プレイヤーAは、+1/+1カウンターが2個のっている《キンズベイル国境警備隊/
Kinsbaile Borderguard》をコントロールしている。

プレイヤーBは《堕天使/Fallen Angel》と《よろめく大群/Shambling Swarm》
をコントロールしている。

プレイヤーBのターンに、Bは《堕天使》の能力を起動し、《よろめく大群》を生け贄にした。
そして、《よろめく大群》による-1/-1カウンター3つを、《キンズベイル国境警備隊》に割り振った。

さて、これによって《キンズベイル国境警備隊》はタフネスが0となって墓地に置かれるが・・・

キスキン・兵士トークンは何個出てくるだろうか?

2体

電結問題ってどうだったっけ?

 
問3

私は《反射池/Reflecting Pool》をコントロールしている。
場にあるパーマネントはこれだけである。

私が以下の各土地カードをプレイした場合、今ある《反射池》のみを起動して支払える
マナ・コストは、どのような表記のものだろうか?

以下のシンボルから選択せよ。支払えるコストが複数ある場合、それら全てを答えよ。

  シンボル:({W},{U},{B},{R},{G},{S},{1})  ({S}は氷雪マナ・シンボルである)

 
3−例)《平地/Plains》をプレイした。→ 答){W}, {1}

 
3−1)《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》をプレイした。
3−2)《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》をプレイした。
3−3)《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》をプレイした。
3−4)《ヴェズーヴァ/Vesuva》をプレイした。
3−5)《涙の川/River of Tears》をプレイした。

3-1){W},{U},{1}
3-2){B}
3-3){W}{U}{B}{R}{G}{1}
3-4)なし
3-5){U},{B}

全然わからんわ
条件によって出せるマナ変わるやつってどうなるんだ?
FNM
当日の朝、遊びで使おうと組んだ青緑ビッグマナっぽいものでなぜか出る羽目にww(本当は魚か赤単で出るつもりだった)

で、エルフ・赤単・赤単と踏んで緑命令と糞ハン強すぎで3−0
横でヒバリVSフェアリーとかやってたので、単純にあたり運がよかったということでw
 
 
 
見習い(レアリティ制限)
人少ないw
赤青群れで出て4人総当りの2−1で1位
群れつえー
 
 
来週のFNMはなんのデッキで出よう・・・
FNM
ドラフト
青なのか黒なのかってところで緑いけそうな雰囲気だったので3/4とったり緑vivid2枚とったりして、その後ぱったり緑のカードが来なくなる(苦笑)
完全にわけのわからんまま2パック目行って、2−5ブリジッド⇒2−7キスキン先触れから仕方なくキスキン模様。なんもないけど。
3パック目で西風乗りとコオロギと旗騎士と爆撃手を2枚ずつとって、無理やり青白キスキンに
いや、ダスキン(ダストキスキン)かwww

1回戦目
1G
ライブラリが全部なくなった
2、3G
こっちの族系はめくれあっちはめくれないという運ゲーにより勝ち

2回戦目@びきむ
1G
忘れた
2G
土地2枚で止まった

3回戦目
1G
忘れた、最後族系めくれて勝った気がする
2G
3T西風⇒4T族系成功、西風⇒5,6T族系成功
・・・マジック簡単だw

で、3位
青命令が欲しかっただけに残念
 
 
 
ICA
睡眠により0回戦ドロップ
うぇっうぇwwww
優勝したくらげはお(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
サブについて店長に「ドラゴンの爪ありますか?」と聞いたら「捨ててなければ」って返ってきたw
8枚あって4枚100円だったので買い占めてFNMに
FNMは純正赤単で参加
2回戦目で緑黒にきられたけど、2−1オポ差2位でFNMカードゲット

22日リミッツ
ミントで8ドラ
パック剥いて念のため確認の一言
「取り切りですよね?」
というわけで思考囲いゲット
さらに3−1でつぶやき林のFoilが出てきて( ゜Д゜)ウマー
バネ葉のないちょっと残念な青t白黒のマーフォークになって2位。つぶやき林はタップインのコイロスの洞窟です(一回森渡られたけどw)
 
 
23日リミッツ
シールド。箱を開けてトップに熟考漂いがあって安心して、レア見たら思考囲いで吹いた
MORからもFoilじゃないけどつぶやき林引いてテンション上がったw
今回は青黒t鏡の精体
わりと綺麗なフライヤーシナジーデッキになって、族系で全部飛行持ったりつぶやき林をアンタップインしながらかがみん出したりして全勝
熟考漂いはこの日一回も引いてませんwww
 
 
デッキなくしたけど、順調にカード集まってます
GP静岡参加デッキ
前日トライアルは、タルモじゃなくて怒鳴りつけとサドンショックでした
 
 
 
「気付いたらAM4:00でした」
 
7 冠雪の山
3 ギトゥの宿営地
3 樹上の村
4 カープルーザンの森
4 変わり谷
2 宝石鉱山
 
4 モグの狂信者
4 ケルドの匪賊
4 タルモゴイフ
 
4 タール火
3 欠片の飛来
4 火葬
4 突っかかり
2 突然のショック
4 裂け目の稲妻
4 硫黄破
 
  
サイド
3 灰の殉教者
4 氷結地獄
2 野生の跳ね返り
2 古の遺恨
1 突然のショック
1 荊景学院の戦闘魔道士
2 クァーグノス
 
 
 
もう、いろいろと謎
サイドは突っ込みなしでお願いしますorz
でもアドバイスはくださいw

GP静岡2日目

2008年3月11日 大会レポ
朝から「サイド変えたいよー」と嘆きながら2日目
 
 
10回戦目……GBエルフ
1G
メインから緑命令打たれてGG
2G
飼育係に対して突然のショック打ちたかったけど、全く引かず緑命令も打たれてGG
7−3−0
 
 
11回戦目……赤単バーン
日本語通じない中国系の人が相手
1G
手札の火力では一点足りず、ぎりぎり負け
2G
インスタントとクリーチャーが墓地に落ちてる状況で、相手がタルモにリフトボルトを打ってくる。「OK」といって、タルモに置いていたダイスを3にしてタルモを場に残したままにしておくと、なにやら言ってくる。そして俺には何を言ってるかわからない(汗) が、まぁ言いたいことはわかってる。リフトボルトを墓地から場に戻し(?)2/3の状態で3点打ったんだから破壊されるだろ、と言いたいのだろう。言葉わからないのでジャッジ呼んで説明してもらうことに。何を言い合っているかわからなっかったが、ジャッジが最後の方に言った台詞だけがなんとなくわかった「このタルモゴイフは生き残る」
その後、相手のドラゴンの爪を2枚張られて合計18点回復されるも、古の遺恨の表裏で2枚破壊した後で相手から飛んでくる怒鳴りつけに対して気合の野生の跳ね返り。それによって得た火力で焼ききって勝ち
3G
モグファナ⇒ケルドと出来るハンドをスルーしてマリガン、土地無しハンドでダブルマリガンをして、タルモハンドを抱えてキープ
6/1出されたりで粘られて、本体火力でGG
流石にマリガン差が出たかな
7−4−0
 
 
12回戦目……Buならず者
1G
丁寧に生物除去って殴り勝ち
2G
不吉の月2枚張られて、チューパイ除去れずGG
3G
隠された恐怖出されて唖然。4/4でけーよorz
手札に硫黄破2枚と火葬とリフトボルトが1枚ずつ、場には土地3枚というところで相手のライフが10
リフトボルトを待機し返しで相手が変わり谷と隠された恐怖で攻撃。火葬を本体に打つか相手の生物に撃つか迷ったけど、生物焼いてもジリ貧だしアンタップ状態の土地を引くことにかけて相手のターンのエンドに本体に火葬。待機解けて本体のあと運命のドロー・・・山
これでワンチャンスできて、相手が何もなくアタックにあわせて硫黄破打って、ターンが帰ってきて2枚目の硫黄破打って勝ち
後で考えたけどこれしか勝ち筋無かったんだからノータイムで本体でしたね。
8−4−0
 
 
13回戦目……青単ピクルス
またもやチャイニーズな方
1G
ほつれや青命令で捌かれて、テフェリー出てきて生物殴れなくなって、塩水の精霊に殴り殺されてGG
2G
先手ゲー乙。タルモ出して相手の鉄足を遺恨で割って殴り勝ち
3G
時間切れ
延長4ターン目の相手のラストターンでブロック間違えて青命令打たれて21点食らって死亡
相手青命令打ったら手札使うんだから、イーオンのパワーが減ることを失念していた。下手くそすぎる。
8−5−0
 
 
14回戦目……BGエルフ
1G
相手がダメラン×2とラノエル×2のハンドをうっかりキープしたので、そのダメージが大きくて勝ち
2G
緑命令で相手がミスって、俺がそのミスに気付かないというミス。うん、クリーチャー化しようね、俺。自身からマナでるじゃんよorz
結局相手のミスがミスじゃなくなって(よりよって、もうひとつのモードはサーチだった)、たるもんもー
3G
あんま覚えてないけど、ダメラン痛くて逆に撲殺された
8−6−0
 
 
15回戦目……赤緑氷雪ビッグマナ
1G
緑命令強すぎんぞ。負け
2G
タルモぶんぶんを決めて勝ち、だったかな。遺恨を冷徹の心臓に打った気がする
3G
残り時間7分から高速ビートを決めて、緑命令打たれなければ勝ちをいう状況にして、相手がプレイしてきたのがコールだったので返しで本体火力で勝ち
9−6−0
 
 
16回戦目……ジョイタイム
1G
ぬるい動きしかできず、ギャンコマヘルカイトガルガドンで負け
2G
トリプルマリガン死しました
9−7−0
 
 
最終順位 97位
 
なんというガルガドンw
と、2日目終了しました。
その後は決勝ラウンドを見ていたのですが、オリとコガモが帰ってこなかったり、帰ってきて早々オリが餃子食べだしたりと楽しい決勝ラウンドでしたw

A「オリ帰ってこないから誰か代打ちしてよ」
B「じゃぁ俺がドローするからプレイはよろしく」
C「ちょwなんでドローだけよw」
B「いや、ツモは大事でしょw」

このBは中村修平さんだったんじゃないかと思うが、まぁよしとしようw

にしても、オリは本当に楽しそうにプレイするねw
あれだけ楽しんでやれたらと、本当に思うね。
やっぱマジック楽しまなきゃ続けられないよ。

と、大事な事を改めて思い出させてくれたGPでもあった。

楽しんだ上で勝ちたい。好きなことだから真剣にできる。
もっと真面目にマジックしようと、心から思った大会になりました。
 
 
 
初めてのGP参加だったけど、2日目に残れたり間近で決勝ラウンドを見れたりと良い経験になったと思う。向こうの人のプレイマナーもなんとなくわかったし、今度からプレイマナーにも注意してやろう。

今度の遠征はおそらくニッセンかニッセンオープンになるだろうけど、北海道勢がなめられないように上手く強いプレイヤーになりたいと思う。

ミスって負けるのだけは、もう二度としたくない

GP静岡1日目

2008年3月11日 大会レポ
というわけで、3時間ほどしか寝ていないのだがGP静岡一日目です

使用デッキは赤単タッチタルモ
デッキリストは後述

とりあえず、サイドはぐっちゃ
 
 
 
1回戦目……黒(赤)コン?
1G
相手の土地が沼2枚で止まる
・・・そんな相手に負けるわけなく
ライフ0になるぎりぎりで精神石が出てきてコントロールかなぁと
2G
また沼2枚で止まるが2ターン目の冷徹の心臓の宣言は赤
・・・でも土地が出てこず、テキトーに殴って勝ち
1−0−0
 
 
2回戦目……パクトゴブリン
1G
クリーチャー全部捌かれてパクト張られるも、相手がその後引き弱くてパクトと土地しか出てこず変わり谷で撲殺
2G
ガルガドンって強いですね⇒火葬を野生の跳ね返りされて死亡
3G
硫黄破で根こそぎ除去って、殴り勝ち
ここで、このデッキ相手にタルモがゴミなことに気付く(遅
2−0−0
 
 
3回戦目……GBwドラン(?)
緑黒のコントロールみたいな感じ
1G
クリーチャー除去って殴って最後は本体火力と、王道勝ち
2G
思考の粉砕撃たれて手札無くなって、次に緑命令打たれて7点ゲインと白金天使持ってこられてGG
天使で絶望した!
3G
相手に5ターン目は訪れませんでしたw
つっかかりは神
3−0−0
 
 
4回戦目……青白コントロール
有名人キタ━(゜∀゜)━!
1G
よく覚えてないけど勝ち
2G
マナの税収ささってテンポ崩されて、殉教者で9点ゲインされてイーオンに殴り殺されて負け
3G
こっちの2ターン目タルモを税収でカウンターされる立ち上がり
だがお互い土地が2枚で止まる事故の上に、こっちは一枚宝石鉱山orz
相手の心臓を古の遺恨で割って、こっちがさきに三枚目の土地を引く。ずっと白1マナ起こされてるから4マナ目を引くまで氷結地獄打つのを我慢して、税収打たれて宝石鉱山割れる。ここでミス。エンチャントサーチで物語の円を持ってこられてるのをわかってて、平地じゃなくて島を割ってしまった。理由は、2枚の冷徹の心臓で両方青を宣言していたから。しかし、そのせいで白マナ残して物語の円をプレイされて、こっちのアタックに糾弾を打たれてしまった。
最後の最後は変わり谷アタック⇒突然のショックで物語の円を乗り越えたが、ここで平地を割っておけば簡単に勝てたし、紛れも無かった。
落ち着け、俺
4−0−0
 
 
5回戦目……パクトゴブリン
1G
片っ端から相手の生物除去って硫黄破強くて全滅させて勝ち
2G
激突でこっちは戦闘魔道士・相手はパクトがめくれて(パクトはすでに場に一枚)、俺は下に送る宣言したはずなんだけど相手が2重に勘違いして上に残して、そのパクトが無駄になって本体焼死
勘違いは、戦闘魔道士がエンチャントも割れると思っていたこと、故に俺が上に残したと思ったこと
試合中は落ち着きましょうね、って、前の試合ミスってる俺が言えることじゃないけど
まぁ勝因は2戦ともガルガドンを待機されなかったことだと思うんだ
5−0−0
 
 
6回戦目……青白ヒバリ
また有名人ですよ…
1G
相手のライフが残り5で2マナ立ってる状態
こっちは3マナで欠片の飛来3枚目を引いて3発叩き込んで、ほつれは打たれたけどパクト無くて勝ち
2G
相手がダブマリして、こっちが
リフトボルト待機⇒タルモ⇒相手の精神石を古の遺恨+タール火で4点アタックとかしてたら、押し切った
6−0−0
 
 
奇跡の6連勝。あと一回勝てば2日目に残れるが・・・
 
7回戦目……GBwドラン
1G
緑命令打たれて7点ゲイン+タルモでGG
2G
覚えてないけど勝ち
3G
緑命令打たれてコッチのタルモ除去られて相手の場にタルモこんにちわでGG
さて、暗雲立ち込めてまいりましたw
6−1−0
 
 
8回戦目……青白ヒバリ
1G
先に殴り殺された
2G
相手ダブマリから粘るも、勝ち
3G
ライフ沢山あって無理なんですorz
裂け目追い強すぎですね
6−2−0
 
 
次負けると初日落ちですね(苦笑)
 
9回戦目……UBGフェアリー
緑???まさかね・・・
1G
よく覚えてないけど勝ち
2G
相手が焦って5マナしかないところに霧縛りを出してきたので、そこに硫黄破あわせて勝ち
後で後ろから千葉に聞いたけど、呪文づまりのスプライト持っていたそうで。
緑命令入ってそうだな……
7−2−0
 
 
 
というわけで、ぎりぎり2日目に残れました
サイドボードがぐちゃった挙句、練習もしてないのでサイドボーディングとかマリガン判断などは実戦で覚えました(苦笑)

なにわともあれ初GP参加で念願の2日目です
千葉とちゃぼさんと3人抜け。この日の夜は3人で焼肉してましたw
行った店でマジックプレイヤーがたくさんw
うしろからタルモー前からヒバリーと、まぁ確かにここ会場から近いけどさwww

というわけで、2日目へ続く
3BYE持ってないので、前日トライアルに参加
エルフや赤単多そうなのでフェアリーは封印し、自分も赤単で突っ込むことに。

赤単組むにはギトゥの宿営地が足りなかったので、販売ブースで買いに行くことに
そして、そこでちょっとした事件が
 
「ドラゴンの爪ありますか?」
「すいませんもう売れきれたんですよ」

 
・・・ドラゴンの爪?
え? ちょっと待て? まさかね・・・
 
 
 
と思いつつ、1回目・C卓で開始。確かシミチンと同じ卓だった気がw

1回戦目……ヒバリ
1G
何度かライフ3以下までもっていくも、裂け目追いで合計24点回復されて負け
2G
相手焼殺
3G
フライヤーに殴りきられた。途中出された裂け目追いで完全に足りなくなって乙。
 
 
 
速攻2回目のK卓へw

1回戦目……RG氷雪ビッグマナ
1G
相手がトリプルマリガンの上、色マナが1個しか出ない事故
危なげなく押し切って勝ち
2G
順調に押して行き途中で緑命令打たれるも、相手のタルモを気合で1対2交換繰り返して、ギャンコマ本体は焼いて、残ったゴブリントークンはロクソハンマーついてたけどギトゥの宿営地の先制攻撃強くてライフゲインさせずに押し切って勝ち
 
 
2回戦目……忘れた
記憶喪失
×○○で勝ち
キスキンだったかな?
 
 
3回戦目……キスキン
1G
相手のクリーチャー捌いて土地で殴っていけるかというところで出てくるアジャニ。ライフゲインウゼー。けど、相手の手札が除去とグリフィンガイドっぽくて、後続の生物出てこなくて勝ち
2G
サルプリ捌けなくて負け
3G
先手ぶんぶんモード
サルプリ2枚出されるも、相手もブロックできないので関係ない
最後は焼ききって勝ち
 
 
4回戦目……エルフ
記憶喪失
メモ見る限り、タルモは出てきてるはず
スト勝ち
 
 
5回戦目……赤単
そして事件が起こることになる
1G
完全防戦になって負け
2G
ライフ5まで落としたけど、ドラゴンの爪3枚張られてクリーチャーで殴りきるしかなくなって、相手が手札7枚の状態からエンドに1枚本体⇒ドローしてエンドとかやってきたので投了
 
なんとも無惨な投了図。素で泣きたくなった。
 
 
 
 
 
ドラゴンの爪がミラーで入ることを知りませんでした。ここが田舎ものとメタの中心でマジックしてる人の差でしょうかね。

かといって、販売ブースでは開場して1時間も経たず売り切れていたのは明白。俺が赤単で赤単をメタることはほぼ不可能となってしまった。
まずタルモを入れることが脳内で確定。とにかく、赤単相手にアドバンテージで勝てるようにしなければと思った。
あとは、自分が爪を張れない以上やられないように割りいくしかないけど、スマッシュは微妙。まぁカード引けるんだけど。
あのように2枚も3枚も張られるとどうしようも無いので、まとめて割る手段が欲しかった。
真っ先に思いついたのが《古えの遺恨》。タルモを入れることによって緑を入れるのと噛み合った。
あとは緑命令に対してどうしようとかヒバリはとかいろいろ考えてるうちに、気付いたら午前4時。

・・・集合時間って9時ですよね?
・・・もう寝よう

と、サイドがぐちゃったまま寝ることに。
 
 
⇒GP静岡1日目へ続く
とりあえずさっき(っても、もう3時間くらい前なのだが)帰ってきました

レポは明日にでも書こうかと
 
 
 
 
・・・デッキ晒したくねー(構築が酷いという意味でw)
これから静岡行ってきます

むこうでさまよう俺の姿が確認されたら指差して笑ってくださいw

さて、ホテルの場所とか確認しないとw

緊急事態発生

2008年3月3日 雑記
デッキ紛失人生。゜(゜´Д`゜)゜。オワタ
 
 
水曜までに以下のカードをレンタルできる方大募集中です
 
 
ウーナの末裔
謎めいた命令
苦花
涙の川
地底の大河
人里離れた谷間
変わり谷
思考囲い
根絶
滅び
ヴェンディリオン三人衆
誘惑まき
祖先の幻視
フェアリーの集会場
瞬間凍結
霧縛りの徒党
 
 
 
もう悲しくなってきた・・・


>追記
某フェアリー使いさんにデッキ借りることになったので、なんとかなりそうです
あざーっす!
と思うのだが、フェッチランドが無さ過ぎてデッキが組めない

マジでどうしろと?

誰かフェッチとタルモを貸してくれw
とにかく、回しててすごい楽しいです。楽しいだけですw
 
 
「遺産のドルイドは世界を救う」

4 遺産のドルイド
4 葉光らせ
4 傲慢な完全者
4 エルフの先触れ
1 鏡の精体

3 肥沃な大地
4 光り葉の待ち伏せ
4 エルフの行列
3 三人組の狩り
4 遠くの旋律
3 群集の咆哮

18 森
4 鮮烈な林
 
 
 
サイド未定
 
 
 
 

遺産のドルイドとエルフの行列の噛み合いっぷりに惚れたw
エルフの行列打ってから遠くの旋律打つと10〜20枚くらい引けるからキモイwww

特に練りこんでるわけではないのでいろいろテキトーなところが多いけど、沢山マナがでるからやりたい放題できるのが楽しいw

先触れで持ってくるものベスト3は
1、遺産のドルイド
2、エルフの行列
3、鏡の精体
ですねwwwww
後で見てみたらものすごく重いのね
どうみても構築ミスですorz

群れはほとんど引かなかったからよくわからないけど、まぁいらないでしょう
幻視は同系でやたら強かった
青コマは言わずもがな。これ一枚で逆転しすぎ
 
 
 
メイン

4 ウーナのうろつくもの
4 呪文づまりのスプライト
4 ウーナの末裔
4 やっかい児
2 ヴェンディリオン三人衆
4 霧縛りの徒党
2 誘惑まき

4 祖先の幻視
2 霊魂放逐
4 謎めいた命令
2 悪名高き群れ

4 冠雪の島
1 冠雪の沼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 地底の大河
4 涙の川
4 人里離れた谷間
4 フェアリーの集会場
2 変わり谷
 
 
サイド
4 苦花
3 思考囲い
2 根絶
2 誘惑まき
4 瞬間凍結
24人参加のスイス5回戦
確定ライン3−1−1の3−2オポ差で何人かというところ。

デッキは別記。今回は青黒フェアリーです。
ぶっちゃけデッキ構成微妙・・・
 
 
 
 
1回戦目……青白t赤ブリンクリアニ
赤ローマとか白ローマとかを蘇生や影武者でつったりしてました
1G
こっちのフルパン時に相手が赤ローマのプロテク忘れてて、ブリンク撃てなくてブロッカーの数が足りず勝ち
2G
根絶やら三人衆やらを連打して引っかき回した後、やっかい児⇒霧縛りとやって勝ち

2回戦目……ステロイド@ちゃぼさん
1G
ウーナの末裔⇒誘惑まきで引っかきまわして勝ち
2G
1ラノエル
2コール
3象アタック⇒エンドに硫黄の精霊
4樹上の村とあわせて9点アタック
ってむりむりむりむり
3G
消耗戦のあと
こっちのフルパン時にウーナの末裔を除去られると4点足りず返しにこっちが危なくなりそうなので迷ってたけど、思い切って殴ったら手札に土地しか無く勝ち
 
 
3回戦目……ゴブリン(非パクト)
1G
2ターン目のチューパイから火力連打で死にそうだったけど、相手が土地2で止まってたこともあり青コマで2体目の生物をカウンター+チューパイバウンスで捌いた後、残りをカウンターやら誘惑まきやらで捌いてライフ3を残して逆転勝ち
2G
フィアー連打のあと火力連打されて捌けず負け
3G
相手が土地1で止まりながらも1ターン目1/1フィアー⇒2ターン目にスピリットガイド2枚リムーブからのヤスデ団と無理やりにせめてくる。
誘惑まき3枚取り除かれるも、1回目のヤスデ団のアタックはやっかい児でタップ、2回目はスルーして末裔をプレイ、返しで手札にあった4枚目の誘惑まきでヤスデ団を奪い、そのヤスデ団と周りの妖精たちで殴って勝ち
 
 
4回戦目+5回戦目
ID
 
 
で、3−0−2の3位抜け
 
 
準々決勝……緑黒エルフ@yy
1G
忘れたけど負け
2G
祖先の幻視でカードを引いてるにもかかわらず土地が止まるという惨事発生によりGG

どっちのゲームか忘れたけど、とりあえずヴェンディリオンで手札見た⇒誘惑まきでその返しに黒コマ撃たないで下さい(;つД`)
今思うとあのヴェンディリオンは何も下に送らないが正解だったんだろうけど、山の上黒コマならどうしようもないっすorz

というわけで、最終成績6位で終了

ベスト8は確かこんな感じ

青黒フェアリー2
青単フェアリー
緑単エルフ
緑黒エルフ
ステロイド
赤黒ゴブリン
青黒マネキン

・・・ヒバリは今回負け組みのようで。
というか、ヒバリがほとんどいなかった
先週のヒバリブームはどこへ消えのだろうかw

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