といってもGPT静岡@千葉1次の4位のデッキをほんのちょっといじっただけです。
 
 
メイン
4 裂け目翼の雲間を泳ぐもの
4 結ばれた奪い取り
4 目覚ましヒバリ
4 熟考漂い
3 鏡の精体
3 影武者

4 精神石
3 謎めいた命令
2 一瞬の瞬き
2 糾弾
3 神の怒り

9 冠雪の島
6 冠雪の平地
4 アダーカー荒原
4 ワンダーワインの分岐点
1 トレイリアの西部
 
 
サイド
3 ジェイス・ベレレン
3 誘惑蒔き
2 トーモッドの墓所
4 テフェリーの濠
2 占有
1 アカデミーの廃墟
 
 
 
直前のFNMで使ってみて、どうもタメランが使いにくい感じがしたので平地に変更。あとは、サイドの墓所を使いやすくする意味でトレイリアを一枚島と差し替え。変えた部分はこれだけです。

とりあえず占有と青コマが強すぎますね。

GOGP@静岡

2008年2月11日 大会レポ
国内グランプリ航空券争奪戦、通称GOGP
静岡までの交通費をかけて15人のプレイヤーが……
 
 
 
 
って、人少なっ(;゜д゜)....

んーてことは、15人の本来のラウンド数4に1を足した5回戦かなー
 
「本日は合計9回戦を・・・」

工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

てなわけで、15人で予選6回戦の8人で決勝シングルエリミというカオスな場ができましたとさ。

しかもBye保持者が4人いるとかorz
てなわけで、確定ライン11点、10点オポ差とか良くわからなくなっていた。
 
そんなこんなで大会スタート
 
 
 
以下レポ。使用デッキはヒバリ。
デッキの詳細はいつものように別記。
 
実はあまり覚えていないw
 
 
 
1回戦目……ヒバリ@もずく
1G
ライフ4まで削られたけど、コンボ決めて勝ち
2G
いろいろ奪われて負け。とりあえず、相手のヒバリバウンスしたとか俺ないわ
3G
最後は相手の誘惑まきをバウンスして相手のライフを削りきった
 
 
2回戦目……青黒パーミ@あべさん
1G
相手が4ターン目に土地が置けないという事故。
相手がワンマリしてるのもあってその差が大きく、先後逆転してアド稼ぎまくった挙句コンボ決めて勝ち
2G
後手ダブマリでデッキ相性差もあって負けたかなーと思ったら、うっかり3ターン目のジェイスが通ってしまいスペル連打してたら勝った
 
 
3回戦目……赤白ワープワールド@ゆうこ
1G
チョコチョコ殴ってライフ14にしたあと、8マナ出る状態で生物2体とかがみんが出て勝ち
2G
赤ローマに10点パンチ×2で死亡
3G
相手が先後勘違いしてダブルドローしてしまいゲームロス

・・・乙
 
 
4回戦目……ヒバリ@いんぐらむ
ID

5回戦目……ヒバリ@泰明
ID

6回戦目……ドラゴンストーム@山崎さん
ID

3−0−3で3位抜け
うぇwwwwっうぇwwwwww
 
 
 
決勝ラウンド
準々決勝……ヒバリ@泰明
1G
向こうがしっかりカード引いててGG
2回目の青コマのバウンスをしっかりできていればワンチャンスあったかも。でもワンチャンス止まりか。ちょっとわからない。
2G
コンボ発動して無限ドローしかできなかったけど、墓所ひければよかったので起動して、次のターンで無限バウンス決め手勝ち
3G
相手の生物取りまくって勝ち
最後バウンスかブリンク引けば、とか思ってたけど、良く見たら手札に占有あって確定で勝ってたw
 
 
準決勝……ワープワールド@ゆうこ
1G
ワープワールド撃たれて、それで出たパーマネントによりコンボ決まって勝ち。友情コンボ乙w
2G
ワープワールドでヘルカイト+ギャンコマとか出てきてムリポ
3G
墓所2枚張られて、しかも場の生物が全部除去られそうにな場になって絶望的だったんだけど、最後の最後で相手がマナ計算間違えて、ヒバリとその他の飛行生物が除去られなくなって殴り勝ち。
 
 
 
決勝戦……緑単戦士@ささきくん
相手がGP静岡のときにすでに東京にいて、航空券もらっても意味無いというのでスプリットを申し込まれた。
航空券が俺、残り(羽田についてからの交通費+賞品のパック)が佐々木君でいいということなので、航空券もらって終了。
 
 
 
てなわけで静岡行き決定しました。
ぶっちゃけ相手が事故ったりミスしたりと運がよかったです

最後勝てないキャラが定着しているので、ガチっていたら負けていたでしょうw
なのでスプリット自体は断る理由がなかったかなとw

次は来週のGPTですね。3BYEとれたらいいなぁ……
レア3枚以下、アンコモン9枚以下のスタンダード
(紫はレア扱い)

最初ならずもので行こうかと思ったけど、なんか気まぐれでマーフォーク組みたくなって青白Libout型と青単クロックパーミ型の2種を持ってく。

大会が始まる前に青白の方を回して楽しんだので、大会は1回も回してない青単でw
 
 
 
青単クロックパーミ

4 マーフォークの物あさり
4 石ころ川の旗騎士
3 アトランティスの王
3 銀エラの達人
4 メロウの騎兵
2 休賢者

3 思案
4 水大工の意思
4 送還
4 ルーンのほつれ
2 取り消し

23 島
 
 
サイド
4 分散
4 銀エラの消し去り
4 否認
2 深海踏みのメロウ
1 取り消し
 
 
 
サイドテキトーにしても分散はマジなかったw 青単なんだからブーメランでよかったですねw
休賢者は案外できる子です。
灰の殉教者がどうしようもなかったから、海賊の魔除けを入れておけばよかったかも。地味に島渡りがかみ合うかもしれないし。
思案は4にしたくなるくらい優秀なスペル。土地3枚見えてシャッフルするとドローが土地なのはご愛嬌。
 
とりあえず言えることは旗騎士と騎兵強すぎないっすか?
いや、騎兵が強いのは今更なんだけどさ

2T旗騎士
3T旗騎士⇒騎兵⇒達人(土地アンタップ)⇒達人(土地アンタップ)⇒騎兵(土地アンタップ)⇒水大工(土地2枚アンタップ)⇒ほつれ構える
4T王で島渡り、勝ち

は、確かに固め引きしすぎだけどいくらなんでも酷すぎた。
2枚揃うだけで、1〜2マナの魚がフリースペルに大変身。キャントリップついてると手札減らないしw

スタンの可能性を否定しないでみよう。
来週あたりのFNMはこれの改良版ででようかね?w
そして8ドラはあまり賞品が出ないとうわさです。みなさん気をつけるようにwww

というわけで、昨日はFNMで6ドラをしたわけですが……
(12人いたので6ドラ2卓)

とりあえず両方の卓からガラク

そして、俺のいた宅のガラクは光物

ガラクフォイル出したゆうこは乙w
 
 
そんなこんなで俄然ヤル気を出す俺ら

組んだデッキはBRuフェレメンタル(フェアリー+エレメンタル)
マネキンで叫び大口とか霊気うちとかNOVAとかを釣ってくる大技思考なデッキw

そして卓内最強と思われたWUマーフォークを除去とフェアリーで押し切り、キスキンをNOVAで3回殴って蹂躙した後、立ちはだかるはラスボスふまぁら。

ってーか俺らよく最終戦であたるなw

1−1で迎えた最終戦、土地を引きすぎながらもここぞというときに名も無き転置を引き勝ちが見えた……というところで襲ってくる+5/+5トランプルorz

そして2回戦目であたったのが下とだったので順位も3位に落ち着きましたとさorz

ちなみに、俺らの卓の主な商品

・ガラク(フォイル)
・青命令
・誘惑まき
・リリアナ
・エルフランド
・ジェイス
・仮面の称賛者

・・・お前ら自重しろwww
Gilt-Leaf Archdruid / (光り葉のドルイド僧) (3)(緑)(緑)
クリーチャー −多相の戦士(Shapeshifter) Morningtide レア
あなたがドルイド(Druid)呪文をプレイするたび、あなたは、カードを引いてもよい。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)を7体タップする:対象プレーヤーがコントロールすべての土地のコントロールを得る。
3/3
(124/150)
 
 
Hopalite Druid / (緑)
クリーチャー − エルフ(Elf)ドルイド(Druid) Morningtide アンコモン
あなたがコントロールする、アンタップ状態のエルフを3体タップする:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1
(/150)
 
 
Hunting Triad / 三人組の狩り (3)(緑)
部族ソーサリー −エルフ(Elf)ドルイド(Druid) Morningtide アンコモン
緑の1/1のエルフ(Elf)戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
Reinforce/補強 3 - (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
(/150)
 
 
Cream of the Crop / (選りすぐりの収穫) (1)(緑)
エンチャント Morningtide レア
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上からX枚見てもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。そうした場合、それらのうちの1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
(117/150)
 
 
これは俺に緑、もといドルイドをやれということなのかwww
いや、だからどうしたて話なんだけどさ。
土地奪ったところで返しのターンでαβοοη..._〆(゜▽゜*)

うーん、目も当てられないwww

ICA一発目

2008年1月7日 大会レポ
今年から決勝シングルエリミがあるICA。上位のIDが増えるのはしゃーないけど、それがつまらないって人もいるようで。個人的には、1位取れる可能性が高くなるので嬉しいんだけどね。

デッキは青単ガイル。これしかデッキないしねw

1回戦目……RGビッグマナ@まつおかさん
1G
トリプルマリガン死(?)あんま覚えてないw
2G
覚えてないけど勝ち
3G
ガラクゲーで勝ちwガイル強い

2回戦目……RG氷雪ビッグマナ@ユウタソ
1G
鉄足を誘惑まきで奪って、あとは全部カウンターして勝ち。
2G
赤ローマ強くて負け
3G
幻視強くてスペル捌きまくって勝ち

3回戦目……RG氷雪ビッグマナ@やまざきさん
ビッグマナ3連戦とかw
1G
覚えてない
2G
覚えてない
3G
ワンマリ後、島ウルザほつれ放逐と他スペル2枚で仕方なく…というかマリガン後なら割といいハンドでキープ。が、3枚目の土地が砂漠で、4枚目の土地を見ずに島に酸苔2連打されて死亡。
仕方なくというのは、ここ最近の俺のキャラ「土地どこー」があるので、初手3枚ないと怖いのですw

4回戦目……UBマネキン
1G
マリガンして相手のランドセットが集会場でフェアリーかなーとびくびくしてると、ファーストアクションが鉄足。マネキンきたーと喜ぶも、集会場2枚出てて実はジリ貧。が、ブロッカーとして出した誘惑まきに相手がひよって、それで稼いだ1ターンで捌き切ってガイルで殴り勝ち。たぶん負けてた。
2G
ガイルで相手のシフター奪ってガイルにして、ガイル2体で殴り勝ち

5回線目……BGエルフ@あきもとさん
ID

決勝1回戦目……RGビッグマナ@まつおかさん
再戦どす。
1G
覚えてないけど勝ち
2G
覚えてないけど負け
3G
スペルを全部捌き切って勝ったと思ったらX=6キッカー込みのディザスター。ライフは3対2。で、次のターンで勝ちって状況を作ったら相手が山の上ディザスター。引き分け。
4G
ふまぁら曰く、相手の山の上がすごい強かったらしい。なんでさっき手札になかったカード出てるの?とw
コマンドとパクトを両方打てないと負けだけど、ランデスされて9マナがあるわけもなく打てなくてGG

8位乙
予選ラウンド1〜4位が全員一没とかワロスwww

ビッグマナあたりすぎだと思うんだ。

FMQ

2007年12月15日 FMQ コメント (1)
負けレポ書こうと思ってたけど、疲れてたのとそのまま忘れてたのでスルーしてしまった。

面倒なので、気が向いたらカードプールだけ晒すということで。

 
 
久々にQMA
いやまぁいつも通り携帯からはちょこちょこ見てたんだけどさ
 
 

問1

かたならし○×。

「双頭巨人戦での手札決定時には、チームの第1プレイヤー(A1)がマリガンをしてから、
第2プレイヤー(A2)がマリガンを行う。」

○か×か?


 


問2

Finals予選0回戦ドロップを繰り返すプレイヤーAとBは、現在期末試験中である。
そんな日々の帰り道、ふとAはこんなことを言い出した。

A「僕がBへ《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》で攻撃したとする。」
B「ふむ。で、俺のクリーチャーはいない、と。」
A「そう。で、ダメージがスタックに乗っかった後で、」
B「俺は《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》でAのドランを倒す。」
A「うん。そうなるとダメージはいくつなんだろうね?」

Bに変わって答えて欲しい。

5点
スタックに乗せてから除去っても、ダメージは固定されると思う。

 
問3(難)

私がレガシー・フォーマットのジャッジをしている最中のことである。
プレイヤーから呼ばれてそのテーブルに行くと、こう聞かれた。

 P「《真髄の針/Pithing Needle》で《起源/Genesis》を指定できますか?」

3−1)
私はどう答えるべきだろうか?

3−2)
ご承知の通り、《真髄の針》で《起源》を指定しても、ほとんど意味は無い。
この事について、Pは知識があやふやだったのでジャッジを呼んだ。
では、『《真髄の針》で《起源》を指定しても、意味は無い』ことを知るためには、
Pはどのような質問をすべきだったか? 一つ例を挙げよ。

---------------

3-1)
はい、可能です。

3-2)
起源の(クリーチャーを戻す)能力は起動型ですか?
 
 
くらいしか聞きようないような・・・わかんね。
まぁ日曜のMTGの大会はバイト明けってのはデフォなんで、もう慣れっこです。
 
 
 
 
 
・・・すんません、嘘つきました。寝る時間くださいorz
 
とうわけで、今日はPTQなわけですよ。

ってなわけで、まずはベスト8が目標。
そして陸上専用と準決勝でガチることですなwww

まぁがんばりまする。

次の日記は負けレポになってるでしょう。

FNM

2007年11月30日 大会レポ
久々に構築の大会にでたぉwww

というわけで、面白かったからレポでもw

デッキは「青単ガイル@パーツ足りてないようorz」
ワフォタパの完コピにしたかったのだが、いろいろカードが無かったのであきらめて以下の感じに。

青コマンド2⇒ファイレクシアの鉄足2
誘惑まき3⇒説得3
砂漠3⇒トレイリアの西部、戦慄艦の浅瀬、ロノムの口


 
 
 
1回戦目……URGマネキン@うきにん
1G
後手ダブルマリガンも、相手のミスでテフェリー通って、ガイル出して殴ってたら勝った
2G
雲間とヴェンセールと蛇をマネキン込みで連打されてGG
3G
2ターン目に猛牛の目を出されるも、誘惑まきでとったりマスティコアがネ申だったりして勝ち。
 
 
2回戦目……BGエルフ@yy
1G
圧殺(ただ単に覚えてないだけですがな)
2G
テフェリー3説得1のときに(土地は4)思考囲い撃たれて、なぜかテフェリー落とされたーとか思ってたら根絶飛んできたorz
けど、山の上が土地じゃ無かったけど誘惑まきとかよくわからんの引いてきて、土地も後でちゃんと引いて説得して、あとは忘れたけど勝った
3G
4ターン目に土地引いてれば戦える(ヴェンセール、誘惑まき、説得)ハンドで、4枚目の土地を引くのが1ターン遅くてライフ足りずに死亡。さらにヴィジョンで引いた3ドローがテフェリーマスティ説得とかだっただけに、残念。
 
 

3回戦目……WGキスキン
1G
後手とったけど、ライフ1残ってガイル強くてまくった
2G
初手が、土地3ヴィジョン誘惑まきスナッグリムーブソウルとかでテンションあがったwww
4ターン目に引いた土地がトレイリアの西部とかタップインで空気読んでたけど、危なげなく勝ち。
 
 
 
というわけで、青単楽しいですわw
サイド後のマスティコアが本当に強い。まぁもともと書いてることは強いんだけどね。前回は時代がわるかったですね、と。エクテンでも使われてたくらいだし、やっぱり強いということで。

青パクトも強いね。これのおかげで、ガイルをテフェリーの上からでなくても隙無く出せる。

というわけで2−1ですた。
白赤t黒を組んで1−2と惨敗w

カードプールだけ晒しときます。


鳥の変わり身
主の跡継ぎ
変わり身の勇士(2)
夜明けヒラメ
絡め取る罠
ゴールドメドウの身かわし
外見の交換
ゴールドメドウの侵略者
キスキンの癒し手(2)
忘却の輪
チドリの騎士
薄れ馬


アメーバの変わり身(2)
天井のヒゲエラ
妖精の計略
深水の底引き(2)
ちらつき粉のうたた寝
防護の泡(2)
まき散らす殴打
銀エラの消し去り(2)
呪文づまりのスプライト
川底の水大工
渦巻沈め
西風の網


ボガートの先触れ
ボガートの丸太運び
目腐りの終焉
顔投げ
最後のお祭り騒ぎ
有象無象の発射
足の底の饗宴
リス・アラナの傷刃
嘆きウェルク
ベラドンナのとげ刺し
傷負いのツタ育て(2)
巣穴のこそ泥


斧研ぎの巨人
マムシ杖のボガート
ヴェリズ・ヴェルの刃
ボガートの食料隊
ボガートの悪ふざけ
がなりたてるボガート
破壊的なかがり火
炎族の刃振り
巨人の憤り
村背負いの大巨人
鋳塊かじり(2)
泥デコの松明走り
魂光りの炎族
タール火
雷雲のシャーマン


沼うろつきのトネリコ
雲冠の樫
光り葉の予見者(2)
追い詰め
キスキンの短刀挑み
歯光らせ
木化
樫瘤の戦士
森林の案内
レンの地の克服者(2)

アーティファクト
巨岩の門
バネ葉の太鼓
放浪者の小枝

土地
ワンダーワインの分岐点
 
 
 
・・・雲冠の樫って本当にあったっけか???
見た覚えが無い。
でも、これで75枚なんだよなー

4ドラ

2007年11月17日 雑記
めっさ放置してた(汗

都道府県選手権の負けレポを書こうとして疲れて死亡してから、放置してました。うん、負けレポとかどうでもいいねw
 
 
 
今日は定例会

人数いなくて4ドラになってしましました。
チームとかじゃないので総当りで。

1パック目で青白のマーフォークみたいな流れだったけど、2パック目でネームレス2枚とか流れてきて黒タッチしようと考えてたら、いつのまにかメインカラーになってたwww
白いカードで使ったのはリングと変わり身の勇士。
種族は結局ぐちゃってデッキシナジー的にはドンマイな感じ

1回戦目…GW
多相の7/7出てきて眼腐りの終焉で除去れなくてあせったけどアメーバ強くてタイプ失わせて除去したらフライヤーで押し切った
巨岩の門+変わり身の勇士で一方的な展開になって勝ち。

2回戦目…RG
相手森祭り+渦巻きの激突勝って半ロック状態になった
魔女強くてテンポ取りまくって勝ち

3回戦目…WU
マーフォーク全部引いた+メロウの騎兵+巨岩の門が頭悪くて勝ち
タッパー2体出て群れの召喚がぐるんぐるん回って圧殺された
サイドから炎族の火吐き2枚入れてトークン全滅+でかいのはスペルで除去ってやってたら勝った

 
巨岩の門が強すぎる件について
 
 
商品はガドッグ。速攻イーオン+αとトレードされましたwww
Finals予選に持っていったデッキ
 
 
「Snow-Covered Squire」

12 冠雪の平地
4 ボリアルの氷棚
4 占術の岩床
2 ウルザの工廠

4 砂の殉教者
4 ファイレクシアの鉄足
2 アダーカーの戦乙女

4 糾弾
4 忘却の輪
3 聖なるメサ
3 物語の円
2 塵への帰結
4 神の怒り
2 太陽の一掃
2 テフェリーの濠
4 冷鉄の心臓
 
 
サイド
1 従者
3 ヴェズーヴァの多相の戦士
2 クロノサヴァント
3 解呪
2 卜占の逃走
1 テフェリーの濠
3 ロクソドンの戦槌
1 ロノムの口
参加しました。24人参加で4人抜けとかwww

デッキは別記。カード足りなかったりいろいろテキトーだったりと、わやだけどw
 
 
 
 
1回戦目……赤緑黒@いんぐらむ
ガラクを使ったアグロデッキってところだろうか。
1G
サークルで赤・モートで緑を宣言し、安全だなーとか思ってたら緑命令でバウンスされてガラクのオーバーラン使われて焦った。糾弾でライフをぎりぎり残し、殉教者でライフゲインして再度モートを設置、緑宣言で相手投了。
2G
卜占強くて相手が3ターンに一回しか殴れない状況作って、殉教者やリングで粘ってたら時間切れ。

 
 
2回戦目……赤黒ウニ@バシ
1G
血騎士にレイプされた
2G
ほぼ似たような状況で、唯一違ってるのはサークル赤で張れている点。
なんとか持ち直したかなーと思ったら、マナバーブ出てきて死んだorz
 
 
 
3回戦目……ボロス
1G
相手ダブルマリガンで、殉教者で回復してアド差もあって圧勝
2G
血騎士+ケルドの巨石レイプ
3G
≒2
ケルドの巨石がマジ強い件について
 
 
4回戦目……セレズニア@ジェシカ
1G
モート緑をサークル白で相手投了。サークル2種だったかも。
相手のライフしか減ってなかった。カオス。
2G
モート3枚(全部緑)とサークル(白)張って、相手に殴れるのが無色の多相とバッパラと突風粉くらいになって、バッパラを糾弾とラスとリングで4枚捌いたところで卜占2枚引いたからずらしてループ入れて時間切れ。
 
 
 
5回戦目……赤黒t青緑コン@陸上専用
1G
メサで殴りきって勝ち
いきなり4色見えて、なんのデッキかさっぱりわからないw
2G
序盤のストロームガルドの十字軍ビートから糞ハンと包囲攻撃の司令官で負け。
プロテクション白は素でトラウマになる……
で、サイドミスった疑惑ありで大幅に変更。
3G
鉄足と十字軍の殴り合いになり、相手の十字軍はヴェズーヴァで相打ちにとって、メサを滅び+クローサで捌かれた返しで戦乙女だして勝ち。
最後は紅蓮地獄を持っていたようで、滅びじゃなくそっちを使えば……らしい。
 
 
 
6回戦目……赤青バーンt稲天@K林
1G
サークル赤宣言でライフを8残し、2枚目のサークルをプレイにレスポンスで心霊破打たれる、って青いんだけど(汗
青を宣言するも、相手の場にはケルドの巨石。殉教者引かなきゃ負けって状況になって、残りライフ2から自分の工作員トークンに糾弾打って粘ったりして、ラストターンでなんとか殉教者を引く。9点ゲインでなんとか助かったーと思ったら次のターンも殉教者w ライフを19に持っていって相手投了。
2G
ライフ7から19まで回復するも、殉教者にレスポンスで硫黄の精霊だされたりその返しで稲天出されて殴られたりと悲惨。今度は巨石が間に合ってGG
3G
1ターン目に針でサークル宣言されるも、サークル赤で出して塵への帰結で割って、戦乙女で相手のケルドの匪賊を奪ったりして勝ち。
 
 
 
結果は4−2で5位。5パックもらったぉ。
引き分けが多かったらしく、4−2は一人しかいなかったw

感想
・キスキンメタのせいかプロ白多くて困った
・ガラクや樹上の村が流行っていた分モートが刺さった
・魔力のとげは素で死ねる
・鉄足は強い
・卜占はネ申
・メインの塵への帰結は使わなかった
・フリーで遊んでるときは普通に使ってた
・青マナには困らなかった
・硫黄の精霊で壊滅することも
・ケルドの巨石が強い
 
 
 
 
権利取った方々は本選がんばってください。
デッキ候補は3つ。
明日回して・・・と思ったら夜バイトやんorz

対人戦やったの氷雪だけだし、他のデッキ回してないからどうしよう・・・

対人戦初めてのデッキ使うかもねwww
ファイナルズ予選って結局今週末なの?

これで今週末に予選あるんだったら、タカラトミーは終わってる

さすがに1ヶ月前には告知してほしい物なのだが……
ローウィンに手をつけてない故に、カード無さ過ぎ。

FINALS予選も北海道選手権もまともに出れるんだろうか???

少し足すだけで組めそうなのが、氷雪コンか青黒系のコントロール。

やはり青に生きるしかないようです。
デッキ名

らき☆すたとろーん

 
 

4 ウルザの鉱山
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
1 ウルザの工廠
2 トレイリア西部
4 蒸気孔
4 シヴの浅瀬
1 島

3 ボガーダンのヘルカイト
2 永劫の年代史家

4 イゼットの印鑑
2 連合の秘宝
3 撤廃
2 悪魔火
4 脅迫的な研究
2 予感
4 併合
2 占有
4 差し戻し
3 マナ漏出
1 否定の契約

サイド
1 連合の秘宝
2 占有
1 永劫の年代史家
3 燎原の火
3 トーモットの墓
3 計略縛り
2 砕岩を食うもの
なんだかんだ言いながら参加しました。

デッキは前日にみっちーから授かったイゼットロン
いろいろ電波受信してちょこっと変えたけど、まぁ占有増やしただけです。増やした量半端ないけど。

この日の結論は、青契約強い、で。

デッキは後で書きます。
 
 
45人参加のスイス7回戦、2人抜け
 
 
 
1回戦目……ソーラーフレア@kmさん
1G
覚えてないけど負け
2G
本当に覚えてないけど勝ち
3G
連合の秘宝×2を塵への帰結され、青待機も引き抜かれて、絶天をヘルカイトで焼いたら絶天されて乙った
×○×
 
 
2回戦目……ドラゴンストーム@陸上専用
1G
相手のお帰りランドとチャージランドを併合して、ロータスを撤廃して残った土地も併合してたらトロンがそろったので青待機を2枚待機して相手投了
お帰りランド併合したとき、返しのターンで土地引いたらワンチャンスあったらしいが……乙
2G
こそ泥にたくさん殴られたけど、ドロー進めながら粘ってたらヘルカイト出して、途中万の眠り撃たれたけどトリックバインド強くて勝ち。
○○
 
 
3回戦目……黒緑コン@イズミくん
1G
こっち先手で、2T印鑑→3T併合→4T青待機→カウンター×3で3回殴って勝ち。
2G
アリーナ通ったけど占有で奪ってがんばってたら、幽霊街でファクトリー割られて墓地ストーム撃たれた。コピーを差し戻したけど悪魔火2枚抜かれる。
相手はアリーナ2枚目出して、序盤コンパルできった燎原の火に根絶。ヘルカイト出してがんばろうとしたけどガルザの暗殺者で即死。
ってーかあとヘルカイトくらいしか明確な勝ち手段なくね?と根絶にびくびくしながらプレイしてると

エンドにリピール、ヘルカイトドロー
アップキープにアリーナ、足りないウルザランドドロー
ドローステップ、ヘルカイトドロー

で、トロンそろいました→ヘルカイト×2で、相手のライフが11だったのでアリーナ死。
○○
 
 
4回戦目……白黒赤コン@スガワラくん
1G
トロンそろったけど破壊の宴打たれて、赤ローマ止まらなくて即死orz
2G
差し戻しと悪魔火を根絶されるも、相手のアリーナ奪って砕岩を食うもの5で待機して併合撃ってとかしてたら勝った
3G
相手のライフが20→18→13→8→0
となってるから、粘ってヘルカイト→悪魔火とかで勝ったんだろうか。覚えてない。
×○○
 
 
5回戦目@グルール
1G
後手だったけど、相手がルサルカ→シール→精霊→→ヒヨケという微妙なスタートだったので、こっちの印鑑→併合→トロンそろってヘルカイト本体5点→殴って本体悪魔火、でライフ3を残してぎりぎり勝ち。
2G
何もできず負け
3G
血染めだされて消耗戦。相手が精霊と猿とルサルカで殴ってくる。てっきりこっちのライフは6しかないもんだと勘違いして、手札に撤廃しかなくて負けたと思ってた。撤廃を精霊に打ってルサルカでサクられる。
まぁ相手がミスるかもしれないし最後までやるかーとか思ったら相手に「ライフこれで9ですよね?」とか聞かれて、え?っと思ったら見てたの2Gの死ぬ直前のライフだった。危うく投了するところだった。あぶねー。
そのあとヘルカイト引いて場を一掃して、2ターン後に相手がハンド抱えたままエンドしてきたから「あれが精霊だったらカウンターできなくて殴られて死ぬからヘルカイト殴れない…」とか考えてたけど、よく考えたら血染めのせいで悪魔火一発じゃ相手のライフ削りきれないし、どうせジリ貧になるからと殴った。
あったらしゃーないけど、後で聞いたら血染めだったそうで。まぁそうですよねwww
ヒヨケを青契約でカウンターした返しのターンで悪魔火引いて勝ち。
ちなみに、ヘルカイトをアップキープで出すの忘れてドローまでさせてしまった。岩石樹引いてたらどうするつもりだったんだろうね……あぶね。
 
 
6回戦目……ガジーグレア@いんぐらむ
1G
リアル先手ゲーくらった感じ。セレズニアギルドメイジを占有して連合の秘宝から緑マナ出して粘ろうとしたけど、突風線飛んできて死。
2G
燎原の火を撃ってリセットしたけど、こっちのハンドにマナソースがない。次のドローが連合の秘宝で、その次が印鑑。
中途半端に差し戻しをもっていたせいで、ヒヨって印鑑ださないという致命的なミス。相手も土地が微妙で出てたのガジー×2+ダメランだったから、さっさと出せばよかった。併合もあったし。
そのせいで占有やら悪魔火打つのが遅れて、教主とフォースに殴り殺された。
××
 
この時点で目がなくなりました orz
 
 
7回戦目……黒コン@FAKEの兄貴
あまり覚えてないけど1-1になった
3G
相手のマナは沼+トーテム、こっちのライフは4であっちのライフが16
こっちが、次のターン連合の秘宝込みで19マナ出る状態で、相手が魂の消耗で勝ちに行くプランじゃなくコラプトで負けないプランを選択したら、リピールで引いたのタワーで22マナでてコラプトで5点ゲインされても21点ぴったり持っていって勝ち。
消耗打たれたら負けてた
 
 
 
 
×○○○○×○
の5−2で5位
なんかいろいろミスが多かったです。
ケアしなかった→持ってなかった/引かれなかったから結果オーライのパターンは次から気をつけようねでいいけど、負けに直結するミスは相当へこむ。マジックは練習するゲームだと改めて思い知らされた。
久々の更新。そしてたいしたことは書かない罠。今日は乱文。

マジックしたいけど、カードないし時間微妙だしであまりできない様子。
うん、明日いい加減にPC修理に出そう。せめてMWSくらいはできるようにしないと。

噂のナルコブリッジみた。
動き自体は素できもい、もとい、おもしろい。
トーモッドはずせなくなるかもね……

ってーか、俺は何使いたいんだろ?
ニッセン予選の日程も決まってモチベ上げてくところなんだろうけど、使いたいデッキがなくて困った。
誰か1年前に戻して。

次のICAのエクテン、カード発掘しきればでるかも。
一応パーツがないわけではない。埋もれてるけど。

FMQ

2007年3月25日 FMQ コメント (2)
とある理由により超絶放置してた

問1

かたならし○×。

「コントローラーが異なる誘発型能力が、同時に複数個スタックへ乗る場合、
 それらの順番はアクティブ・プレイヤーが勝手に決めて良い。」

○か×か?

×
 
 
  
問2

GP京都会場でダントツに多かった質問が、《血染めの月/Blood Moon》に関する
色々な挙動でした。まとめの意味をこめて、以下を答えてください。

以下、プレイヤーAとBが対戦していて、《血染めの月/Blood Moon》はすでに
プレイヤーBのコントロール下で場にあるものとします。

2−1)
プレイヤーAが手札から《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》を出した。
これはタップ状態で場に出るか? そして、土地を戻さなくてはならないか?

2−2)
プレイヤーAが手札から《寺院の庭/Temple Garden》を出した。
プレイヤーAは2ライフを支払うことを選べるか?
また、そうした場合どうなるか?

2−3)
プレイヤーAが手札から《ヴェズーヴァ/Vesuva》を出し、
場に出る際に《島/Island》を選んだ。
これはタップ状態で場に出るか? そして結果としてこのカードはどのような特性をもつか?

2−4)
プレイヤーAが手札から《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》を出した。
既にもう1枚の《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》が場にあるものとすると、
2枚の《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》は墓地に置かれるか?
そして平地を探してくることはできるか?

2−5)
プレイヤーAが手札から《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》を出した。
このカードの最終的なサブタイプを答えよ。また、他の土地に「沼」というサブタイプは追加されるか?

1)タップ状態で出て、土地は戻さない。
2)選べる。その場合はアンタップ状態で出る。
3)タップ状態で出る。これは「基本土地―島」
4)墓地に落ちる。誘発はしない(平地は探せない)。
5)サブタイプは「山」。沼は付加されない。
 
 
 
問3

私の対戦相手が、《幽霊街/Ghost Quarter》を起動して、
私の《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》を破壊しようとした。

私はそれを解決する前に、《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》の能力を起動し、
《トリスケラバス/Triskelavus》を自分のライブラリーの一番上に乗せた。

さて、《幽霊街/Ghost Quarter》の能力は解決されて、私の《アカデミーの廃墟》
は破壊されてしまったが、私はこう言った。

「基本土地を探すことはしません。なので、ライブラリーをシャッフルする
こともしません。」

このままでは《トリスケラバス/Triskelavus》が私の手札に入ってしまうので、
対戦相手は当然のごとく「そんなことはできない」と言い返したが・・・

さて、私の行動は適正か? 
あっているにせよ、間違っているにせよ、その理由を述べよ。

適正である。
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》には「〜〜探してもよい。そうした場合、〜〜切りなおす。」とある。
探さないことを選択した場合は、ライブラリをシャッフルすることができない。

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